<template>
  <div>
    <ul class="list">
      <!--
        touchstart.prevent 可以组织touchstart的 默认行为， 就是我下拉的时候，头部会有一个间隙。会影响计算
      -->
      <li
      v-for="item of letters"
      :key="item"
      @click="handleChangeKey"
      @touchstart.prevent="handleTouchStart"
      @touchmove="handleTouchMove"
      @touchend="handleTouchEnd"
      :ref="item"

      >{{item}}</li>
    </ul>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: "cityAlphabet",
  data() {
    return {
      touchStatus: false,
      startY: "", //A到title头部的高度 offsetTop
      timer: null
    };
  },
  props: ["cities"],
  computed: {
    letters() {
      const letters = [];
      for (let i in this.cities) {
        letters.push(i);
      }
      return letters;
    }
  },
  /**
   *  列表组件的优化
   * 对移动的时候，进行性能优化。
   * @method    handleTouchMove(e) {
      if (this.touchStatus) {
        const startY = this.$refs["A"][0].offsetTop;
        // console.log(startY)
        const touchY = e.touches[0].clientY - 79;
        const index = Math.floor((touchY - startY) / 20);
        // console.log(index)
        if (index >= 0 && index < this.letters.length) {
          this.$emit("change", this.letters[index]);
        }
      }
    }
    因为每次移动的时候，都要去计算this.$refs["A"][0].offsetTop;这样很影响性能。
     一开始的时候，cities为空。所以我们要在渲染完数据的时候，我们才可以去初始化startY。
    要在**updated** 这个生命周期函数上写。 因为一开始传入的数据为空。 经过mouted函数的时候，才初始化完div。 此时还是没有数据的。
    当请求axios的时候， 传入数据，组件重新渲染，此时的话， 会触发updated函数。所以在此函数计算最好。
    因为每次移动。 都会emit change事件，去触发其它组件。而且move的使用频率是很高的。 这样的话，会非常耗性能，所以要做函数节流。
    下方的是用setTimeout的来弄函数节流。
    如果在16ms内，又移动了一次move.这样的会，我们将会清除这个timer。也就是移动时，显示相应的地址
    前端性能优化重点
    对于使用频率很高的事件（使用函数节流）。 或者每次计算都，值都是一样的话（初始化此值）。要优化一下性能。
    对于函数节流的话， 初始化值为null 因为clearTimeout（）的时候， 也是清空的时候，类型为null
   */
  updated() {
    this.startY = this.$refs["A"][0].offsetTop;
  },
  methods: {
    /**
     * @param {*} e 为鼠标点击时间获取的值。我们可以通过e.target.innerText来获取值。 或者可以传入key值来当值。 传回给父级元素
     */
    handleChangeKey(e) {
      this.$emit("change", e.target.innerText);

    },
    handleTouchStart() {
      this.touchStatus = true;
    },
    /**
     * 因为手指滑动的时候， 就算传入的item 那个值也是一开始的值。 对于滑动到了什么地方，需要自己计算
     * @param {Number} startY 代表的是顶部A的到城市title下的值。 因为this.$refs['A'][0] 返回来的是li标签。 他没有clientY. 所以要用offetTop去计算。计算为到头部
     * @param {Number} touchY 代表手指移动的位置到城市title下的距离。 重点. e.touches[0]记住的是touch事件。e.touches[0].clientY 是到手机最顶部的距离。
     * 再减去title的height 所以为手指到城市title下的值。
     * @param {Number} index 计算的是第几个字母。 touchY-startY为字母之间的距离。 除以20.每个字母的高度。 就可以获取到移动到第几个字母。再传出去
     * 因为Index计算的时候，会有些问题。 手可能移动到A上面为负数。移动到Z 大于letter的长度。 所以所以做控制emit时间
     */
    handleTouchMove(e) {
      if (this.touchStatus) {
        // const startY = this.$refs["A"][0].offsetTop;
        // console.log(startY)
        if (this.timer) {
          clearTimeout(this.timer);
        }
        this.timer = setTimeout(() => {
          const touchY = e.touches[0].clientY - 79;
          const index = Math.floor((touchY - this.startY) / 20);
          // console.log(index)
          if (index >= 0 && index < this.letters.length) {
            this.$emit("change", this.letters[index]);
          }
        }, 16);
      }
    },
    handleTouchEnd() {
      this.touchStatus = false;
    }
  }
};
</script>
<style lang="stylus" scoped>
@import '~styles/varibles.styl';

/*
CSS3中display:flex的垂直居中方法
  display flex;
  flex-direction column;  改变主轴方向
  justify-content center;
  align-item:center  这个是垂直居中
*/
.list {
  overflow-y scroll;

  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  position: absolute;
  top: 1.68rem;
  right: 0;
  bottom: 0;
  width: 0.4rem;

  li {
    text-align: center;
    line-height: 0.4rem;
    color: $bgColor;
  }
}
</style>


